واقعیت افزوده



ایستم توسعه بازی های دیجیتال به صورت کلی در مورد استفاده از جدیدترین فناوری ها برای جذب و درگیرکردن گیمرها در سراسر جهان است. بازی ها به عنوان یکی از منابع اصلی سرگرمی، با تعاملی تر شدن می توانند بسیار گیراتر شوند. فناوری هایی مانند VR یا واقعیت مجازی کمک می کنند که بازی ها بسیار واقعی تر و تعاملی تر اجرا شده و گیمر ها بدون محدودیت زمان و مکان، لذت بسیار بیشتری را تجربه کنند.

در حقیقت ، با معرفی

واقعیت مجازی در صنعت توسعه بازی، درآمد حاصل از آن به میزان قابل توجهی بالا رفته است. گزارش های تحقیقات بازار نشان می دهد که در سال 2015 درآمد 0.66 میلیارد دلار بوده است، سال بعد این رقم به 3.6 میلیارد دلار افزایش یافته و پس از آن در سال 2017 و 2018 به 5.8 میلیارد و 9.6 میلیارد دلار رسیده است. تا پایان سال 2019 پیش بینی می شد که به 15.1 میلیارد دلار برسد و پیش بینی شده است که در سال 2020 به 22.9 میلیارد دلار برسد. از این ارقام، شما می توانید چشم اندازهای گسترده ای از VR را در نظر بگیرید که می تواند توسعه بازی را در سطح جهانی بیشتر مورد توجه قرار دهد.

سازمان های توسعه دهنده بازی های واقعیت مجازی به بازارهای قابل توجهی در سراسر جهان کمک کرده است و هنوز هم امکان رشد بالایی را نشان می دهد. با پیشرفت فناوری واقعیت مجازی، استفاده از دستگاه های VR مانند سامسونگ Gear VR ، Oculus VR و HTC Vive نیز رواج پیدا کرده است. مجهز به فناوری ردیابی، حسی و کنترلر ها، دستگاه های واقعیت مجازی بازی ها را بسیار جذاب و گیرا تر ساخته اند. برای همگام شدن با تقاضاهای رو به رشد بازیهای VR ، تعداد شرکت هایی که در این صنعت کار می کنند نیز چند برابر شده است. با توجه به نرخ رشد نمایی VR ، کارشناسان بر این باورند که بازار بازی های واقعیت مجازی نرخ رشد سالانه 25 تا 27 درصد را تجربه می کند. اگر اوضاع به درستی پیش بینی شود ، تا سال 2025 درآمد می تواند فراتر از 45 میلیارد دلار باشد.

برخی از ترند های بازار بازی های VR که رشد مداوم آن را تعیین می کند

تولید کنندگان پیشرو هدست های VR مانند سونی ، Oculus ، Google ، HTC و سامسونگ ، عمدتاً بر ایجاد دستگاه های مقرون به صرفه متمرکز هستند.رشد محتوای واقعیت مجازی توسط فناوری های نوآورانه هدست های VR تعریف شده است که در ایجاد انعطاف پذیری و تعاملی همراه با ایجاد 5 حس اساسی کمک می کند. انتظار می رود سونی ، نینتندو و مایکروسافت قیمت محصولات خود را در سال های آینده کاهش دهند.

5 حس اصلی در واقعیت مجازی

در زیر 5 حس متمایز ذکر شده است که بازی VR را از رقبای خود متمایز می کند.در حین ساخت بازی ، شرکت های توسعه بازی VR به جنبه های زیر توجه می کنند تا بازی ها برای علاقه مندان به بازی نوآورانه تر و پویاتر شوند.


دیداری

برداشت های بصری وقتی صحبت از بازی ها و سرگرمی ها می شوند ، حیاتی ترین چیز هستند. در بازی های VR، بازیکنان می توانند با عناصر بصری همه جانبه تعامل داشته باشند که به آنها امکان می دهد از بازی خود لذت ببرند. ایجاد یک محیط بازی بصورت مجازی با اجزای تعاملی دنیای واقعی، یک عنصر جذابیت برای گیمرها را به همراه دارد. تجربه کاربر منحصر به فرد از گرافیک و انیمیشن باعث می شود بازی های VR بسیار محبوب و موفق شوند.

 

شنیداری 

این حس حیاتی دیگری است که می تواند احساس بازیکنان را نسبت به ژانرهای بازی شعله ور کند. به عنوان مثال ، اگر شما در حال بازی کردن هر بازی ترسناک هستید، صداهای مرتبط می توانند رویاهای شما را به واقعیت تبدیل کنند. همچنین، این بازیکنان را ترغیب می کند تا بازی ها را تا آخرین زمان اکتشاف کنند، زیرا جلوه های صوتی باعث جذاب شدن داستان داستانی می شود.

 

لامسه

با بازی های VR ، بازخورد لمسی می تواند یک تجربه سفارشی برای انجام بازی ها برای یک جلسه مکرر ایجاد کند. به عنوان مثال ، در صورت انجام یک بازی اکشن اگر دکمه ای را فشار دهید ، این احساس را به شما می دهد که گلوله ها از تفنگ بیرون می آیند. این واقعاً در دستیابی به موفقیت اهداف بازی احساس شدید ایجاد می کند تا اهداف مورد نظر برآورده شود. در نتیجه این ، بازی های VR قادر به ایجاد محتوای پویا و جذاب هستند.

 

بویایی

این یک حس حیاتی دیگر برای انسان است. برای گیمرها نیز ، این حس را می توان بطور مناسب با استفاده از فناوری VR توسعه داد. با تشکر از برخی از شرکت هایی که برای واقعیت مجازی دستگاه های رایحه ای تولید می کنند ، بازیکنان بازی های اکشن VR می توانند به عنوان مثال بارانی را بو کنند که باعث می شود در بازی بسیار غوطه ور شوند.

 

چشایی

از آنجا که طبق تحقیقات انجام شده ، 80٪ طعم هایی که مزه داریم در واقع از آنچه بو می گیریم ناشی می شود ، طعم در واقعیت زنده نیز امکان پذیر است. با تشکر از همان دستگاههای ذکر شده در بالا ، مزه کردن به عنوان مثال قهوه در طی تجربه واقعیت مجازی از قبل امکان پذیر است. همچنین برخی از انواع دیگر دستگاه ها برای تقلید طعم در آثار وجود دارد که ممکن است در آینده نقش خود را در VR پیدا کند.


این متن دومین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

زکات علم، نشر آن است. هر

وبلاگ می تواند پایگاهی برای نشر علم و دانش باشد. بهره برداری علمی از وبلاگ ها نقش بسزایی در تولید محتوای مفید فارسی در اینترنت خواهد داشت. انتشار جزوات و متون درسی، یافته های تحقیقی و مقالات علمی از جمله کاربردهای علمی قابل تصور برای ,بلاگ ها است.

همچنین

وبلاگ نویسی یکی از موثرترین شیوه های نوین اطلاع رسانی است و در جهان کم نیستند وبلاگ هایی که با رسانه های رسمی خبری رقابت می کنند. در بعد کسب و کار نیز، روز به روز بر تعداد شرکت هایی که اطلاع رسانی محصولات، خدمات و رویدادهای خود را از طریق

بلاگ انجام می دهند افزوده می شود.


این متن اولین مطلب آزمایشی من است که به زودی آن را حذف خواهم کرد.

مرد خردمند هنر پیشه را، عمر دو بایست در این روزگار، تا به یکی تجربه اندوختن، با دگری تجربه بردن به کار!

اگر همه ما تجربیات مفید خود را در اختیار دیگران قرار دهیم همه خواهند توانست با انتخاب ها و تصمیم های درست تر، استفاده بهتری از وقت و عمر خود داشته باشند.

همچنین گاهی هدف از نوشتن ترویج نظرات و دیدگاه های شخصی نویسنده یا ابراز احساسات و عواطف اوست. برخی هم انتشار نظرات خود را فرصتی برای نقد و ارزیابی آن می دانند. البته بدیهی است کسانی که دیدگاه های خود را در قالب هنر بیان می کنند، تاثیر بیشتری بر محیط پیرامون خود می گذارند.


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها